Каньон пишет об играх.

.... но не так, как вы привыкли читать в глянце

Дорогие друзья. Если вы являетесь почитателями глянцевой макулатуры об играх, то здесь вам делать нечего. Для вас есть куча журналов и игровых сайтов. Здесь все по-другому. Здесь пишут об играх под другим углом - под углом жесточайшей критики и бизнес-конспирологии. Здесь обитает здравый смысл, к которому вы не привыкли. Любите вренов сотоварищи - не читайте. Ради вашего же блага - чего портить нервы?
Кому нравится - пожалуйста, изучайте и будьте активны.

PS - и снимите розовые очки.

Я в Компьютерре-Онлайн
[info]thekanyon
Очередной мой текст в Голубятне-Онлайн.
Текст вы читали, кажется - "Тенденция деградации игр",
но там кое-какое обсуждение идет.

http://www.computerra.ru/sgolub/481633/

В целом, это уже мой 4-ый текст для Голубицкого. Посмотрим, что будет дальше.

Как сделать 3D-шутер
[info]thekanyon
Как сделать 3D-шутер - старый-старый шутливый текст(автора, увы, не знаю). Прочтите - улыбнитесь.



...Создавая большую группу врагов, поместите около них какой-нибудь
взрывоопасный объект, который взлетел бы на воздух при выстреле по нему. Это добавит элемент "стратегии" в игре.

Где-нибудь, на каком-нибудь уровне, вы просто обязаны поместить мост, который разгромлен или просто не работает должным образом, вынуждая игрока искать другие пути.

Если у главного героя в игре есть партнер (NPC), помогающий ему, то он
должен давать как можно более бесполезную информацию. Так, например, если вы стоите перед разрушенным мостом, ваш партнер немедленно должен сообщить вам по радио:
"О! Похоже, мост не работает! Ты должен поискать другие пути!". (Какие пути - уточнять не следует).

Чем меньше аптечка, тем меньше здоровья она может восстановить. Это
происходит потому, что ученые не могут поместить достаточное количество
волшебной целительной пыли в маленькую коробочку.

"Реализм" в шутере обозначает "если кому-то попали в голову, он сразу
умирает", и ничего более.

Не смотря на "реализм", главный герой может запросто таскать на себе 50
магазинов с патронами. (или наоборот, не может таскать больше двух стволов!)

Если в узком коридоре находится предмет, который блокирует путь, всегда
невдалеке должна быть вентиляционная шахта. Вентиляционные шахты должны быть ВСЕГДА и ВСЕГДА такого размера, чтобы по ней мог спокойно проползти человек, увешанный горой оружия.

Прыгая, главный герой должен издавать громкий кряхтящий звук, иначе как
игрок поймет, что нажатие на клавишу "прыжок" не просто кратковременно отключает гравитацию в игре.

В отличие от главного героя, Плохие Парни могут держать только один тип
оружия. Вы - единственный человек во вселенной, которой может держать больше, чем одну "пушку". С другой стороны, Плохие Парни имеют бесконечный запас патронов.

Помните, что изготовители оружия всегда делают достаточное количество
патронов только для самого слабого оружия.

Стандартные гранаты никогда никого не убивают с первого раза (кроме вас,
разумеется).

Собаки Плохих Парней имеют такой же уровень интеллекта, как их хозяева.
Только двигаются быстрее.

"3d-шутер со сложными головоломками" обозначает "чтобы забраться повыше, вы должны поставить одну коробку на другую".

Плохие Парни ужасно храбрые. Как еще объяснить тот факт, что, увидев
главного героя, они сразу бросаются на него, не подумав хотя бы о том, чтобы вести огонь из укрытия. Правильно, укрываются только трусы.

Можно разрушать только самые бесполезные предметы - столы, стулья, туалеты, корзины.

Стены, которые можно разрушить, всегда имеют трещины. Если вы стреляете из ракетницы по деревянной двери - она не будет разрушена, если на ней не было трещин.

Если в вашей игре есть камеры систем безопасности, сделайте так, чтобы они поднимали шум ровно на 60 секунд. Если же услышавший тревогу охранник прибежал и не нашел вас, то когда сирена стихнет, он должен вернуться на свое место, как ни в чем не бывало, даже если он уже 50 раз до этого слышал тревогу и прибегал на это место.

Если у вас кончились все идеи по дизайну уровней, обязательно сделайте карту, состоящую только из одних летающих платформ. Прыжки по этим платформам займут и игрока столько времени, что этому покажется, будто этот уровень действительно большой.


............................................


Прочитали? А теперь задумайтесь о том, что ничего не изменилось. Вообще ничего. А многое стало даже хуже. Ну, иногда бывали эксцессы, но это лишь исключения, своим существованием подтверждающие правило. Многие пункты можно добавить, типа "камера в игре должна быть укреплена на плече игрока, максимум - за его спиной, чтобы не давать геймеру слишком много обзора", и так далее. И ничего из этого не поправили, не изменили, не улучшили. Прошло ДЕСЯТЬ ЛЕТ с тех пор.

Вспоминаю свой классический пост, тоже давнишний - "что толку в мощи игрового агрегата, если мозги, создающие для него игры - слабенькие?".

Считаю, был прав. Долгие годы подтвердили мои слова вернее любого научного труда.

Странное подозрение.
[info]thekanyon
Я наблюдал все эти игры для приставки - блеск, массивные жлобы, заслоняющие могучими спинами весь экран, неторопливая поступь богатырская... это я о Гирях, Резиденте, Мертвом Космосе и десятках других, что заполонили своей стандартностью экраны телевизоров. И я думал вот о чем - а почему так МЕДЛЕННО? Я еще не видел ни одной игры со всеми этими эффектами, новомодной блестящей графикой, чтобы она БЕГАЛА.
А все просто - за все, ЗА ВСЕ надо платить. За могучую графику пришлось заплатить скоростью. Даже БЕГ в Резиденте выглядит, в лучшем случае, быстрой ходьбой; ощущение такое, что игра стойко тормозит. Тормозит не в смысле, что движется рывками, как обычно на РС, а в смысле, что все как в воде - человек на деле (и в хороших играх) движется куда быстрее, вспомните любой шутер средней руки для PS2. То есть банально в игру словно бы поставлен ОГРАНИЧИТЕЛЬ скорости передвижения, ибо если герою дать возможность носиться по экрану, совершая сотни кувырков, скачков и прыжков, то начнется невообразимое слайд-шоу, т.к. приставка не потянет. Все же за 1080р, бамп-текстуры и HDR надо, повторюсь, платить. И именно поэтому все эти Гири, Резики и т.п. сделаны УМЫШЛЕННО слоноподобно. Типа, чего вы хотите - такие жлобы быстро не бегают, они, типа, всегда так медленно, вразвалочку, ходють. Для этих же целей сделаны и стрельба только с места, и исключительно ручной прицел - так как при стрельбе на ходу и автоприцеле игра стремительно ускоряется до невообразимых км\ч, то есть, переводя на наш жаргон, Фреймс - пер - секонд. А не урезать все это, не ограничить возможности игроку - так все слабые места выползут на поверхность. Кому же это нужно???

Дабы усилить накал, замечу, что я еще ни разу не видел на приставках игры со всеми вышеописанными графическими чудесами, чтобы они, снова повторюсь, летали бы. Летают совсем другие игры - Prince of Persia, например... Но вот они-то, как раз, все эти быстрые-ловкие игры такой графикой не блещут. Совсем. Все гуттаперчивые игры выглядят как игры с PS2. А все красивые игры, с "графикой нового поколения" увы-увы, замедленны и неторопливы.

А все оттого, что никогда не эксбаксфрисиксти, ни пиэсфри НЕ БЫЛИ такими мощными монстрами, как нам расписывали. Если бы они ими были, за графику нового уровня не приходилось бы расплачиваться столь тяжко. Если бы они ими были, то резиденты и гири резво бы бегали, а принцы сверкали бамп-мэппингом и хдр-блеском. Но этого не происходит. И не произойдет.

Все эти приставки "нового поколения" скорее можно обозначить как "Play Station 2.5".

...Вот когда я увижу такую же сверхзвуковую Dead To Rights 2 во всех этих могучих эффектах да в разрешении 1080р - уверую, разорву свою писанину и лично поклонюсь в ножки дельцам-приставочникам. Но увы-увы - пока я наблюдаю Dead To Rights 3 - медленную, корявую, с опостылевшим видом из-за плеча - и в "новой графике". Блестящий пример.

Мысли о ГТА - часть вторая.
[info]thekanyon
Еще один солидный, я бы даже сказал - основополагающий недостаток этих игр - это авторедактор. То есть любое мочилово в городе, не связанное с жестко ограниченными миссиями, состоит из какой-то каши - враги бесконечные, набегают толпы противников, полиция прибывает и прибывает, скольких бы вы не положили замертво на рабочем месте. То есть мочилово теряет смысл из-за бесконечности оного - убил троих - хорошо! убил тридцать - вах! а когда убил триста и они не убывают - тошно. Никакой тактики и стратегии не нужно - а смысл? Нельзя убить пятерых и расчитывать на тактическую паузу, на перебежку от машины до укрытия и наоборот - они повсюду, они респавнятся без перерыва и получается та самая КАША, месиво из трупов, выстрелов и взрывов. Играть в это неинтересно и бессмысленно. Это и есть авто-редактор миссий в ГТА - играх.

Игра сама редактирует инициируемые игроком боевые уровни - т.е. когда геймер начинает расправу на улицах, приставка или компьютер по скрипту триггерит ивенты (жаргон-с). В этом-то и беда - играть не во что. И проблему этой "нулевости" фри-плей битв надо как-то решать.

Удачно она была решена (вернее, векторно направлена) в True Crime и особенно в True Crime 2. Там все было предельно просто - все эти попытки резни пресекались самой "ментовской" сутью игры - по городу совешаются преступления (гребежи, разбой, насилие, угоны и т.п.) а герою предстояло мчаться на место преступления и разбираться с этим всем. Вот там авто-редактор был на славу. Все четко - если врагов пять, значит их пять. Пятеро пьяных панков крушат номер в отеле и запуганные б..ди визжат? Отлично, едем выручать девочек, и не ожидаем все-городкой резни и побоища. И так - от места к месту. Тут урод вырывает сумочку у дамы? Отловить, завалить, надеть наручники. Там угнали машину? Догнать, скрутить. Трое гопников бьют малолетку? Живенько - выстрел в воздух. Не поняли? Всем в пятак, раз такие борзые. Убегают - догнать, заломать. И авто-редактор работает на славу!

Второй пример. Reservoir Dogs. Там, к примеру, можно вообще пройти этап без единого выстрела. Просто - заложника схватил, ментов напугал. "Лицом к стене, вашу мать!!! Убью нахер!!! И заложника положу!!! К стене, ...твою мать, я сказал!!!" Вот это ДЕЛО. Но это ДЕЛО возможно только тогда, когда врагов ограниченное количество. Простите, но даже Терминатор, когда ворвался в полицейский участок, завалил не более 30 человек ("в этом здании более тридцати полицейских, Сара"). Во втором Терминаторе тоже "ментура" была не вечная, а там были "они все". ("Сколько?" - "Похоже, все")
И это кино, выдумка. Но ведь и там МЕРУ знали.

Третий пример. Интеллект. Вы хотя бы мозги вправьте npc-болванчикам! Они же себя не жалеют. Лезут под пули, шкуру не берегут. Максимум их хватает на паническое бегство, а уж полиция это вообще больные люди - не обученные, как дети, ей-богу. Покрошить наряд милиции в игре - раз плюнуть. А должно быть совсем не так - раз нажил на себя такие неприятности - все, конец, "криминальная драма". Вокруг наряд, все с дробашами, дернешься - конец. В ГТА же все по-простому - принял на себя десять выстрелов, но и ответил очередью из автомата, покрошил доблестных полицейских, и доволен. Кошмарище. "Терминатор в тылу врага".


ГТА надо избавиться от этого бича и позорища - от убожества авто-редактора. То ли надо продумывать количество полиции и резни, то ли вставлять мОзги компьютерным полицейским, то ли вообще отменять мочилово обывателей. Но избавляться от этого - необходимо.

Мысли о ГТА - часть один. Зомби-пальба или жизнь.
[info]thekanyon
Глядя на все большую деградацию игр типа ГТА, с их постоянным уходом от улучшения качества боевых элементов, задумываюсь вот над чем - а не пора ли уже убрать все это мочилово к чертям? Или низвести к миниме?

Может, стоит давно сделать весь этот город не как поле битвы - корявой и некрасивой, а как жЫзнь? Чтобы стрельба и мочилово - как КРАЙНИЙ экстрим. Резня в центре города - вечный розыск, жизнь изгоя. Драка в пивбаре - 15 суток. Случайно замочил в драке кого-то - сел. Избил женщину - срок, или расправа ее друзей. И никаких "калашей", никаких гранатометов.... Драка должна быть делом страшным и тяжелым, какая она и есть. Зацепился с тремя жлобами - убьют за просто так. Долго идешь за женщиной - она паникует, бежит в полицию, пытается скрыться. Вытащил ствол на улице - звонят копам. То есть бросить все силы не на увеселения, мини-игры да тупое-претупое мочилово с НУЛЕВОЙ боевой системой, а создать типа RPG, но без мечей, магии и прочей экспы. Создать мир - создали. Наполнили его жителями и подобием жизни. А МОЗГИ??? А инстинкт самосохранения?? А понятия и представления об опасности? Ведь жизнь это механизм - шестерни, зубчатые колеса, шестеренки, маятники, колосники.... Так сделайте этот механизм ра-бо-чим.

Я лично играю в ГТА 4 так - хожу и слежу за персонажами. Кто куда ходит, что делает... Я созерцательно отношусь к жизни, и в GTA играю исключительно из желания посмотреть, что и как в далеком мирке происходит. А происходит там "фестиваль даунов". Вот идет-идет человек, и ходит кругами. Вроде прошел сто метров, двести, вроде шел куда-то... ан нет, никуда не шел. Прошел немного и давай кругами ходить. ЗОМБИ. Нет у него ни цели, ни бабы, ни друзей, ни работы. И так все до единого. Или вот - идет девушка. С зонтиком, дождичек накрапывает. Слежу за ней. Она даже не нервничает, чего это паренек с бандитской рожей идет за ней по пятам через весь город. А потом я толкнул ее, она зонтик выронила. И не подняла. "Что упало, то пропало". И пошла дальше, прогулочным шагом. А что я, рядом, в куфайке и ушанке, да еще при пушке - это ж туфта. Пока ствол не вытащу да не направлю на нее - и ухом не поведет.ЗОМБИ.
И от всего этого ТАК скучно, что жить не хочется в этом рисованном городе.

Вот от чего надо избавляться. Раз уж вы не можете сделать боевую систему, и не можете продумать умных миссий, то не делайте их совсем. Дайте мозги имбецилам. И механизм - завертится, и жить там будут - годами. Раз в пять лет выпускайте такую игру, с графикой соответственного уровня, и будет всем счастье. Чем был понятен Dead Rising? Ну ходят толпы зомби... но они и под людей не косили. А раз уже делаете людей и заселяете ими улицы - дайте игроку пожить с людьми, а не в тихом зомби-тауне.

Да, выйдет ира злая, жестокая, страшная - как жизнь. Но только от игрока будет зависеть, каково ему будет здесь. Как говорил один ганстер - "Будешь тихим - всю жизнь будешь лохом. Будешь громким - шлепнут. Думай." Вот в чем соль была бы.

Аминь.

Заказная статья, часть вторая
[info]thekanyon
Еще один метод. "Это не шутер, это хоррор" - типа, это ж ужастик.... (о том, что пальба на каждом углу - молчок.) "Это не шутер, это юмор".... (о том, что мочилово каждые две минуты - молчок.) И т.п. Например, с опостылевшим примером GTA.

Основные потуги на оправдание "гэтэа" - что это, дескать, не шутер, это несерьезно и это стеб. Сразу - то, что это не шутер, не выдерживает никакой критики. Игра, в которой МИНИМУМ 30 процентов времени приходится стрелять, УЖЕ стрелялка. Будьте любезны - если здесь море стрельбы, то уж дайте игроку стрелять как в серьезной игре, я даже не требую гениальности (от кого?!) - пусть будет типа Макса Пейна... И никогда не забывайте, что тот же Томб Райдер ВСЕГДА и во всех журналах критиковали за... плохую боевую систему. Двойной стандарт, господа. Вот ТР - уж точно не шутер и стрелять там приходится куда реже, чем в ГТА. Но тем не менее, его за плохую (якобы) стрельбу КРИТИКУЮТ. Так что давайте будем последовательны.

Опять выдумали жанр и под него подгоняют. Не пройдет. ГДЕ нашлепка "стеб", где на обложке написано "несерьезно"? Вот где? А нигде. Пусть ГТА конкурирует с несерьезными играми - вот с Тетрисом. Но уж тогда не лезьте с таким рылом в калашный ряд. Ан нет! GTA не хочет быть игрой для дебилов, шутников и несерьезных людей - нееееет! Она лезет, лезет и лезет. Но двойные стандарты не пройдут-с. За всеми этими смехуечками и хохмуечками прошляпили главное - игра-то пуста и слаба по всем статьям кроме фри-плея, на фишке которого можно выехать было лишь несколько лет назад.

Таким образом, причислению к особому, супер-узко-специальному жанру или стилю можно оправдать любое убожество.



Также игру можно оправдать "правилом диздока". В игре нельзя разнести из дробовика хлипкую деревянную дверь? Это не плохо, нет! Это "так написано в дизайн-документе". О том, что игроку неважно происхождение и корни идиотизма, молчок. О том что диздок этот - чистый кал, молчок. "Святыня воинская", "страница библии", а не клочок туалетной бумаги.

Игроку все равно, ЧЕМ прикрывается индустрия - концепцией, политикой, схемой, диздоком - да чем угодно, если есть ошибка - она ошибка и в Африке. Если девелоперы ее таковой не считают - вот это плохо. Очень плохо. Если ее таковой не считают игрожуры - еще хуже, ибо значит СТОПОРА нет. Никто не остановил, никто не сказал - "ребята, эт че такое? не по понятиям".

Как же далеко геймерский мир от реальности! От обычного мира, с его представлениями о правильном и неправильном и о том, что всякое убожество и гадость желательно исправлять. Если в игре есть проблема, то указывание на нее должно считаться КОНСТРУКТИВНОЙ КРИТИКОЙ. Да и девелоперы должны быть осторожнее в следующий раз, чтобы избежать этих ошибок в следующий раз.

Почему ни игрожуры, ни игроделы так не делают?

Привожу Голубицкого: "Эскапистская муть "органически присуща компьютерной тусовке, поскольку внутренне соответствует modus vivendi: в одиночку, вдали от света и свежести реальной жизни, в лучах мерцающего монитора, а не бодрящего солнца. Закрываю глаза, и перед внутренним взором встает тщедушное подслеповатое существо, этот белок, не выползающий из-за монитора. "

И в самом деле - откуда у такого сообщества здравые размышления? Я не говорю - верные или неверные, я говорю - здравые. Вот как-то смотришь, вроде умный человек, ЖУРНАЛИСТ (!), грамотно приводит причины - и все для ОПРАВДАНИЯ, не для критики, не для стимулирования роста. Такие бы мозги - да в нужное русло... Ну да это тема другая - хоть и близкая.

Заказная статья, как это делается, часть первая
[info]thekanyon
Все знают, что такое "заказная статья". В теории. На практике же выясняется, что "заказ" уже настолько вжился и въелся в саму журналистскую суть, что его даже не замечают! А между тем практически любой разворот в игровом журнале - это и есть "заказ". Не в прямом смысле и не всегда инициированный "жесткой рукой корпораций" - все гораздо сложнее. Но тем не менее. Я хочу познакомить вас со спецификой написания подобных "продажных" описаний (ревью) - я писал такие сам, знаю, как это делается, и могу показать и рассказать. Особых секретов тут нет - все на поверхности.

Ну, так как, все таки, пишется продажное описание? Вот вы читаете описание игры (ревью) и странное чувство не покидает вас - почему же нахваливают такое вот дерьмо, о котором очень многие отзываются плохо или просто никак, а в журнале - ВДРУГ! - это же получает оценки уровня Гениально или Шедевр?

Главная черта т.н. "Гениальных Игр" - в них обычно БОЕВАЯ СИСТЕМА либо очень плохая, либо такая же, как у всех. В общем, стандартная или хуже середняка.

Главная черта всех описаний этих самых "Гениальных Игр" - акцентирование на сюжете, атмосфере, красоте и тому подобном, а то и вовсе мелочах типа сталкеровского "пения на привале."

Например, идет жуткий "нахвал" какой-нибудь Ico - и одна из первых же фраз будет чем-то типа: «боевая система - отстой, но это все мелочи, потому что…» и идет размазывание по умам читателей всяких красот, "атмосфер" и т.п. Вот тут простой человек, рядовой геймер, который с путями зомбирования не знаком, может и повестись. А что? Пишут красиво, хвалят-ласкают, видать, хорошая игра...

То есть запомнили вариант, да? Надо сказать, что боевая система плоха, но как-то ПРОСКОЧИТЬ это все, быстренько упомянуть в одном предложении, и бодренько скакать дальше, распинаясь о красотах игры. Типа, сказать - сказали. "Объективность соблюдена". А народ-то какой? То, что им не вбили в голову, то и не задерживается.


Второй вариант, отчасти смешанный с первым - это чрезмерно радостное и восхищенное смакование подробностей, КОТОРЫЕ ЕСТЬ И В ДРУГИХ ИГРАХ.
Во всех играх есть "Вид из-за плеча?". Фигня проблема - главное, соплей подлить. "Камера четко держит вид в правильном положении, позволяя вам насладиться всеми мощностями движка". Во всех играх есть "два ствола на рыло?" Щас - "замечательно выполнен выбор оружия, стволы сменяются в полном соответствии с реальностью". Само собой, в играх, за которые не "плОчено", нормой будут заявы типа "в игре заявлен опостылевший вид 2,5D" или же "как и во всех нынешних играх, дурной модой стал "реализм" в виде выдачи не более двух "пушек" на брата".
Вариант второй, подвариант Б. Это когда все ровно наоборот. Допустим, мега-хит скучен. Однообразен, коряв, медленнен - Резидент Четыре, в общем. Вовсе не обязательно это замечать. Можно сделать ход конем и такие же недостатки в ДРУГИХ играх яростно бичевать. "Dead To Rights скучен", "Wet не идеален по части анимации", и т.п. Само собой, не упоминается, что в Резиденте вообще человеческая анимация не ночевала, и что забой зомби не менее однообразен, чем "мясо" в дедтурайтсе.


И еще третий способ- писать много-много слов типа «в этой игре все РАБОТАЕТ», «Баланс идеален» - в общем, разводить демагогию, писать восторженную словесную кашу. Обо всем этом будет подробнее ниже, на примерах, с указочкой. Геймеры люди пассивные по своей сути, они почему-то уверены, что в их мирке игр и журналов нет демагогии, обмана, промывания мозгов и тому подобных вещей. Каждый геймер, запершись перед икс-боксом и обложившись "страной игр", думает, что он здесь оторвался от реальности. Но нет - не оторвался...

В целом, самая главная тактика в купленном и, соответственно, проданном описании - это ЗАМАЛЧИВАНИЕ.

В Сталкере или Халфе или Ико НЕ ПИШЕТСЯ о боевой системе. Зачем? Нет, об этом много не напишешь, да и, собственно, писать не о чем…. а давайте-ка напихаем, как в рождественского гуся, много восторгов и восхищения для запудривания мозгов!

А вот игра, которую явно не «купили», и которую игрожуры не любят, (ибо денежка за эту игру не будет покоиться в кармане в виде премии) - вот там сразу видно, что не заплОчено. Например, та же Tomb Raider - там сразу заметят боевую систему и пойдут ее критиковать. Сразу - и поставят это как минус. И не пропустят сотни деталей, которые (совершенно случайно, конечно же!!!) УСКОЛЬЗНУЛИ от всевидящего ока журналистишки при описании какого-нибудь Ico. То есть о красотах окружения этого самого ИКО (кстати, это серый-серый замок) мы будем говорить, брызжа оргазменной слюной во все стороны, а вот тот же ТР, где вся фишка поставлена на экзотику и красивые локации, мы будем гнобить за якобы убогую боевую систему.

Как правило, такое описание надо сравнивать с описанием обычной игры, и читатель должен это различать.

Продолжение следует.

Техническая
[info]thekanyon
Ну и комменты кстати посоветовали делать только для друзей. Сделал.
Так что есть желание говорить - лезьте во френды)

Сифон Борна, Pop-n-stop против Run-n-gun.
[info]thekanyon
Поиграв Born Conspiracy, просчитал простейшую формулу.

Сравним БорнА со старым-добрым Сифоном (Syphon Filter). А именно боевую систему. Пользуясь терминологией, поясню - в Борне используется набившая оскомину система stop-and-pop (на русском - остановился-и-палю), которую мы видели в Гирях, Резиденте 4\5 и десятках других игр. То есть - герой бежит, а для стрельбы переходит в вид "из-за плеча".
В Сифоне использовалась обычная система с автоприцелом - и стрелять можно было на бегу и из любого положения.

Теперь, играя в Борна, я ощутил, чего же мы лишились с приходом "приставок нового поколения".

Итак. Описываю действия героя в Борн Конспираси.

1. Бегу, т.к. ходит "борн" медленно.
2. Останавливаюсь, завидев врага.
3. Достаю ствол из широких штанин (не торопясь).
4. Перехожу в вид из-за плеча (драгоценные доли секунды).
5. Стреляю.

Итого пять (5) действий.

Теперь "Сифон"

1. Бегу и стреляю одновременно.

УСЕ ЯСНО.

Обратите внимание - здесь дело не во вкусовых предпочтениях автора или игрока, здесь ЦИФРЫ. Банальные цифры. Пять действий вместо одного-двух. Которые еще увеличиваются в пропорциях, когда дело доходит до массового забоя биомассы.

Я понимаю, что разные есть боевые системы, но эта вот pop-n-stop - ОНА ПОВСЮДУ. Она в Борне, она в Dead to Rights 3, она в Фифтике (50 cent blood on the sand).... И она нам навязана! Больше в играх, я смотрю, бегать и стрелять (система run-and-gun) мы, игроки, не можем. НЕ ДАЮТ. Внезапно всех крутых героев разбил артрит и слабоумие - и вот они вместо лихих прыжков, кувырков и прочего могут при стрельбе только стоять на месте и прятаться за ящики. Чтобы на бегу отстреливаться - речи нет. Чтобы, как Гейб Логан, сделать ловкий кувырок, и на бегу полить огнем из "спайдера" парочку бандюков - тоже речи нет. Где уж тут ожидать макспейновского замедленного прыжка с одновременным снятием трех-четырех врагов? Да сам факт почти полной обездвиженности при стрельбе настолько ужасен для знатока, что даже не хочется выливать литры желчи. Скажу лишь, что это архаизм, который изжили, вроде бы, еще годы назад. Увы - сорняки растут быстрее цветов.

Я понимаю и отдаю себе отчет, что не могут быть все игры похожи на мои любимые deadtorights или evildead. И это нормально - есть Сифон, есть и Борн. НО! Сравните-ка количество клонов Гирь и Резидента, вышедших за последнее время, с играми, использующими run-and-gun? Соотношение десять к одному, примерно.

Нельзя же так. Даже Dead To Rights 3 сделана на этой же гнилой пап-н-стап схеме - а ведь именно эта серия отличалась гуттаперчивостью и лихостью отстрела.

Где, простите, развитие?

Увы. Куда мы катимся.

Сегодня будем говорить о Великом Тайном Сговоре.
[info]thekanyon
Вам никогда не приходило в голову, что несусветная дурость издателей и игроделов - это не случайность?

Вот самый-самый вопиющий из примеров - GTA и ее клоны.

Сама GTA всегда была впереди любого из своего подражателей, это не секрет. Да, были отличные Тру Краймы, Драйверы и т.п. - но всегда выходило так, что все эти игры были полны таких явных ляпов, и на фоне какой-никакой, но хорошей, в среднем, игры GTA выглядели полным отстоем. Вам не приходило в голову, что все эти слишком явные ляпы - могли быть инспирированы? Что это сделано специально? Меня подобная мысль посещала регулярно. Ну не могут быть разработчики, взрослые люди из серьезных фирм ТАКИМИ идиотами, чтобы допускать ТАКИЕ ляпы. Тот же True Crime. Как так у разработчиков получилось, что управление машинами сделано из рук вон? Откуда, простите, в игре, на которую потрачено столько времени и сил, допущена такая явная промашка?
Или Driver 3 - почему ТАК плохо? И графика на высоте, и драйвинг прекрасный. Но вылезать из машины тошно до омерзения – все коряво, медленно, некрасиво. Почему только GTA предоставляла нормальный фри-плей? Почему только GTA позволяла игрокам спокойно ездить по городам и весям без того, чтобы отвращать идиотизмом?
Что, все остальные настолько тупые и не понимали простейших вещей? Как-то уж больно подозрительно - неужели ВСЕ остальные были настолько тупыми, что не заметили этого? Неужели команда разработчиков, тестеры, дизайнеры, менеджеры проекта, издатели, в конце-концов, этого не видели? Ведь слепому ясно, по какой именно части провал у GTA клонов.
Но нет - все это выпустили... и с заведомо, подчеркну - ЗАВЕДОМО предсказуемым негативным результатом.

То есть либо эти люди СТАЯ КРЕТИНОВ, которые не понимают простейших вещей, либо все это подстроено.

Как, например, делают "липового" чемпиона мира по боксу? Берут бойца, обычного. И выводят ему на ринг одних слабаков. Он их на потеху публике лупит, и получает звание за званием. «Чемпион мира по версии IBF»…. Так, смотрю, и здесь - заведомые слабаки типа драйверов и тру краймов просто были выведены на ринг с GTA-шкой. И ЗАВЕДОМО, повторюсь, проиграли.

И ведь так везде. Возьмем симулятор бокса. Есть Fight Night Round 4. А дальше что? НИЧЕГО. Вернее, не совсем так. Есть намеренно корявый Don King Prizefighter. Это жуткое, чудовищное говно, которое давно никому не нужно, тем более фанатам бокса - с корявой графикой времен сони-два... да какой- сони-два, сони один!!!
То есть конкурентов не то, чтобы нет - они есть и они намеренно недоделанные/ "Среди говна вы все поэты".

В наше время - GTA 4 - все блестит, все переливается, графика супер... а рядом позорище Saint’s Row 2. Убогое настолько, что после GTA 4 стыдно прикасаться - там все ужасно. Это вызывает омерзение и ощущение дежа-вю "возвращение в сони-два". И после этого рука зудит выкинуть диск из лотка куда подальше и вставить в привод GTA и полюбоваться на нее. Поверить, что существует такая вот орда дебилов в корпорациях, серьезнейших фирмах - не могу. Хоть режьте. Не бывает такого.

Либо, повторюсь - индустрия давно сошла с ума и ЭТИМ людям доверять делать игры нельзя. Совсем. А половине - лечиться, лечиться и лечиться. Неужели как в анекдоте?

- Скажите, почему ваши сигареты берут, а наши нет?
- У нас рецепт хороший!
- Какой?
- Простой - берем 50 процентов дерьма, и пятьдесят процентов табака...
- Так вы еще и табак кладете?!

Все эти вопросы, понятное дело, риторические.

На самом деле Выращивание Оппозиции это отличное прикрытие монопольной по сути индустрии. Чего, говорите? GTA - говно? Стрельба обычная? Драка плохая? Ну раз не нравится, идите играйте в Сейнтс-роу... А! Не хотите? Не нравится? ЦЕНИТЕ, уроды голимые, что дают, и не лезьте больше к нам со своими "улучшениями и предложениями".

Так делают все демагоги от бизнеса (собственно, НЕ демагогического бизнеса, по-моему, не бывает!) - среднее лучше дерьма. Поэтому дерьма надо набросать вокруг побольше. А в серединке заботливо положить пусть дохленький, но цветочек. Я не могу доказать, как конкретно взаимодействуют крупные корпорации, так как в эти круги не вхож. Но. Я не вхож и в вышестоящие боксерские круги - к Лебзяку, допустим, меня, шудру, на пушечный выстрел не подпустят. Но я знаю, что бывают подставные бои. Бывают бои с "натянутым" рейтингом. Бывают бои с заведомо известным результатом. Это происходит сплошь и рядом. И доказать это нельзя - все легально и все правильно.

Как так, на чемпиона вышел не первый претендент в рейтинге, а пятый? А просто - первый "заболел" (ага, денежной лихорадкой, принесли в мешке от Дона Кинга), второй-третий отходят после своих боев, якобы случайно проведенных почти одновременно с защитой титула чемпионом, а четвертый "не сделал вес". Вот и выходит пятый. Заведомо слабый, но по официальным правилам. Не придерешься.

Так и здесь. Ни одного бонзу я не знаю, но логика и чувство ощущения РЕАЛЬНОСТИ (по Галковскому) протестует. Как вы думаете, у миллионера (мультимиллионера) Дона Кинга нет денег что бы создать игру о боксе, которая будет "дороже" по внешнему виду любого Файт Найта? Есть, да еще "вынь да положь". Почему же игра вышла намеренно кошмарная?

Потому что задача была не создать шедевр, а оттенить середняк своей отстойностью.

Знаете, каждая девушка имеет уродливую подружку, чтобы на ее фоне казаться краше чем есть - в сравнении с уродиной даже средней симпотности девка сойдет за красотку. И все девушки так делают, и ни одна не призается ни за что, что это так. Так вот, я думаю, что Дону Кингу дали на лапу больше, чем ушло на изготовление этого убожества, так что он еще и неслабо наварился. Думаю, что и Сейнтс Роу это умело взращенная уродина. Пока мы готовим GTA и вылизываем графику, надо дать людям "конкурента", после которого игроки взвоют и лишь с большим нетерпением будут ждать игру, ради которой все и затевалось. Всех зайцев одним махом - и игры геймерам, и конкуренция вроде есть, и игра выйдет пусть и средняя, но на фоне кошмара будет выглядеть отдушиной, лучом света в темном царстве. Думаю, если присмотреться, примеров можно найти куда больше. Я всего лишь показал угол, под которым надо смотреть. Если вы помните мой пост про крипплы, то вы поймете все – там та же история.

Ода игрожурам и пиратке
[info]thekanyon
О, игрожуры, стая мелочных глупцов!
Свои творенья свету представляя,
Не надо корчить из себя творцов.
Себя самих же нагло восхваляя.

Вы не творцы - ремесленники вы.
Рецепты ваших блюд тошнотных мне известны.
Они стары как мир, и не новы -
Полны недоговорочек бесчестных.

Там, где серая уродина жирует,
Вам красота мерещится кругом.
И так - неправды торжествуют
Под пиара черным сапогом!

Полна восторогов, радостных ужимок
Вся ваша писанина до краев.
Но все творенья друг от друга отличимы
Лишь парочкой банальнейших ходов.

А так - всё на одно лицо, убого.
Неполно, мелко, и - в соплях.
В кодзимах вы готовы видеть бога.
Что бы себя - не на вторых ролях.

А цель всей этой хитрой писанины?
К чему стремится наглый игрожур?
Чтоб в головах людей сложилася картина
Как будто все кругом - сплошной ажур.

Что игры хороши и распрекрасны,
(Недаром их так бурно воспевают!)
И будто решено единогласно,
Что лучше в мире - просто не бывает.

"А за труды создателям игрушек
Копеечкой, сыночек, помоги...
Ну, поживешь недельку без ватрушек.
За искусство, понимаешь, заплати!

Что-что? Не хочешь ты две тысячи платить?
Подонок, сволочь, гад и мразь!
Как смеешь от шедевра нос свой воротить!
Вот, проявилась нищеброда ипостась!!!

Берешь ты копию пиратскую с лотка.
Не хочешь гениям платить за их труды!
Не знаешь ты, как авторов судьба горька..
Они и бедны, и худы...

Они годами натужно корпели
Над этой... кто сказал "херней"???
И над кодом их перья скрипели
Когда работали они на износ.

И вот! За плоды их труда
Не хочет платить им народ!
Теперь ты - проклятый пират,
Горбатый и злой нищеброд!

Нет места тебе средь элиты
Где привыкли за дело платить!
И скорей все отсюда валите
Кто не хочет, как люди, жить!"

Вы дружно боретесь с пиратством
Закрыв глаза на правду ту,
Что за сиим аристократством
Вы оболгали бедноту.

Страна живет в обыденных зарплатах
Где каждая копейка на счету.
Когда народ живет в одних заплатах,
Вы требуете тыщи за туфту.

И ничего, что Запад, загнивая,
Все игры отпускает на прокат.
Ведь игрожуров братия блатная
Не думает про нищих - "про ссучат".

"Плати, народ на полную катушку
За все, что мы так хвалим вам!
Купите за сто баксов безделушку.
Как просит дядюшка Абрам.

А что Америка - и верно, дураки!
Как можно напрокат сдавать?
В России можно правде вопреки
Все эти игры выгодно продать!"

Зачем быдлятам игры "поиграться"?
Для них статьи писали вы.
"Что б в море игр не потеряться,
Не слушайте людской молвы!

Мы правду пишем про игорный бизнес,
Мы знаем, что для вас важней!
Берите, дети, эти и вот эти игры...
Да сотню баксов выньте поскорей...

Зачем вам думать и о чем-то размышлять?
Зачем вам напрокат нужна игрушка?
Спешите дядюшке АбГаму забашлять,
Нет денег? Ах ты, побирушка!

Пошел из очереди вон, бирюк горбатый
Коль ты не хочешь наши игры брать.
Не человек ты, раз не столь богатый
Чтоб мненью игрожуров - доверять.

Что-что вы говорите? Дерьмецо игра?
Ну, батенька, вы, верно, зарвались!
Конечно, лишь один из нас неправ...
Чего душой кривить-то - это Вы!

Мы - каста "независимых" "экспертов",
Мы мнения за вас напишем вам.
Что нам любо - то мы обессмертим...
А что не в кайф - то разорвем по швам.

Вы главное, не думайте, что вы,
Не игрожур, и не из нашей касты,
Хоть в чем-то можете умнее быть!
Давайте, живенько на кассу."

Не денег жалко людям, уж поверьте.
А жалко их ЗА ЭТО отдавать.
Вы можете до гроба лицемерить,
И до могилы подло блефовать.

Но есть такая вещь - РЕАЛЬНОСТЬ
И с ней бороться невозможно.
Клеймите вы пиратства аморальность...
С позиции богатого вельможи.

А дети из семей людей обычных
Не будут кровную копейку отдавать.
В России к обдиралову привычны,
Среди вранья умеют выживать!

Когда среди расценок запредельных
Услышан стон простого паренька,
Горой встают пиратские умельцы
И начинают для них игры выпускать.

По ценам божеским, достойным
Всей той бурды, что продают.
И за коробочку помоев
Пиратам должно воздают.

Раз нет проката - извиняйте.
Кота в мешке не суйте нам!
Давайте, запад догоняйте.
Коль вы хотите все сполна!

Беднее мы и штатов, и японцев
Страна в глубоком кризисе давно.
Но загона игрожурского питомцы
В упор не видят правды все равно.

Цивилизованность они рублем считают,
Лишь бабки их волнуют - для того понты!
При этом у них "память отшибает"
Что в штатах шансы есть - для бедноты.

Вот для того все эти басни
На глянце продаете вы!
Реальный мир для вас опасен.
А вы живете среди лжи.

По ней выходит - все прекрасно
И тем не менее, воруют все вокруг.
А правда в том, что все ужасно.
И вы барыжите среди лачуг.

Пытаясь ложью журналюг
Промыть мозги народной массе,
Вы превратили всех в ворюг...
Но все труды ваши - напрасны.

Пылятся дорогие диски на прилавках.
Проходит мимо них рабочий люд.
Хоть вы там испишитесь в главках,
Но люди за пираткою идут!

Критика и игрожурия
[info]thekanyon
Игрожурская стая не умеет правильно критиковать. Это умение у нее атрофировалось. Да, собственно, оно никогда не было развитым - ибо НАХВАЛИВАТЬ их учили редакторы при найме на должность, а вот поливать говном - это свое, родное. Родное - потому что вся эта игрожурская шушера родом из форумного срача, из клоаки, где никто не учился аргументировано разбирать недостатки. Там в ходу все больше "ты неправ", "сам говно, "голимые консоли – а вот на компе". Так что имеем то, что имеем - критиковать игру в негативном ключе игрожуры не умеют от рождения (если не считать критикой "ты говно"), и во-вторых, их никто этому не учил. Учили закрывать глаза, не более того. Так вот теперь давайте разбирать КАК НАДО.

Возьмем Файт Найт Четыре.

Сразу - что бросается в глаза? Правильно, боксеры и их модели (фигуры).
И сразу же - первый огромный ляп. Дело даже не в отдаленном сходстве - ну не умеют рисовать, не получилось - это ерунда. Лицо со всеми деталями вещь сложная. Дело в том, что разработчики, видимо, никогда не видели живых боксеров. Никогда не видели живого Али, да похоже, что и Тайсона. Ну ладно Тайсон - но почему стройный, подвижный, не особо бьющий тяж Мохамед Али превратился в раздутого качка далеко за сто весом, да еще со страшным ударом? Почему ловкий, подвижный, худенький Пернелл Витакер стал стероидной нигерской жлобиной?
Понятно, для «игрока по жизни», который в жизни своей бокса не видел, это кажется нормой - но это не так.
То, что сделали из боксеров в этой игре - форменное издевательство. Сравнивая с ближайшим конкурентов - UFC Undisputed, мы сразу увидим чудовищную разницу. Там тоже, понятное дело, приукрашено, но все же, все же - помимо качков, там есть и люди простого сложения, и даже пузатые, и обрюзгшие.... как в жизни. Файт Найт Четыре это не бокс. Это его ГЛАМУРНАЯ версия для людей, которые в жизни бокса не видели.

Далее. Коронным сделан идиотский вид "почти по пояс". Все бы ничего, да вот обзор плох, не видно ног боксера, и следить за движениями бойца становится очень трудно. Во-вторых, камера постоянно пытается удержать обоих боксеров в центре видимости, и поэтому дергается, когда играешь "технично", т.е. двигаешься, используя пространство ринга. Вернуть обзор к норме, принятой в боксерских трансляциях - невозможно. Это страшный минус - бокс в реальной трансляции на, допустим, HBO так не снимают. Причем никогда. Здесь же все сделано для того, чтобы гламурных негров можно было рассмотреть поближе да во всей красе. Другие камеры есть, и они действительно дают лучший обзор, но это не имеет никакого отношения к нормальной трансляции.

Продолжим о вырывании свободы выбора из рук игрока. Помимо всего вышеописаного, нас еще лишили нормального управления. Теперь оно только аналоговое. Решение это спорное, ибо кнопки позволяют гораздо быстрее компоновать действия. Но и этим дело не ограничилось - даже на аналоге удары расставлены каким-то совершенно диким образом. Например, самые удобные направления движения, как вперед-назад были отданы под редко используемые удары в туловище. Основные действия типа джеба и правого прямого были помещены на "наискосоки". Крюки стало делать еще труднее - для этого надо очень точно повернуть разболтанную ручку аналога - а в пылу боя это невероятно трудно. Про апперкоты уже не говорю - это что-то дикое. Высчитывать в БОЮ градусы наклона аналогового стика - это, извините, для больных на всю голову людей.
Но и это еще не все - в результате такой расстановки ударов мы потеряли главное для имитатора бокса - это связывание настоящих боксерских, классических комбинаций. К примеру, комбинация из джеба-двойки-удара по печени, которую знает каждый третьеразрядник, здесь провести очень трудно. А даже когда удается провести - именно в силу несочетаемого расположения ударов на аналоге комбо выходит не быстрой и жесткой атакой, а медленной и вялой пародией на грамотное нанесение увечий. Еще труднее пробивать левый крюк- правый прямой. О том, чтобы провести классическую тайсоновскую пять-пять-один, и речи не идет - это уже не игра, а тригонометрия с циркулем какая-то. Мало того, что действие в игре и так замедленно и не походит на скорость реального бокса, так еще и расстановка на игровом устройстве НЕ ПОЗВОЛЯЕТ сделать все как надо в силу самой своей неэргономичной сути.
Элементарно, Ватсон - вращение аналога на длинные дистанции куда длительнее по времени, чем быстрый удар по кнопке. Вот и все.

В игре неудобно почти все из важного - управление и аутентичность. Это уже критично. И игрока сводят к одному - стоять в центре ринга, любясь стероидными пластиковыми телами, и бить неведомые боксерскому миру комбинации в сумбуре самовольного аналогового стика.

Итак - тотальная непохожесть фигур боксеров, камера, непохожая на настоящую трансляцию, мещающая вести техничный бой и ужасное управление, которое провоцирует игрока на медленную тупую рубку из - за невозможности вести реальные боевые действия, положенные в реальном боксе.


Вот так надо раскладывать игру по полочкам. Но беда-то в чем? В том, что журналы и игрожуры неразрывно связаны с рынком. Обгадь все, что тебе дают, и твой журнал превратится в сто страниц злобного лая! Потому что в играх, дорогие друзья, столько всего недоделанного, ухудшенного и явно халтурного, что выливать помои ведрами просто ПРИДЕТСЯ.
Поэтому вся игрожурия построена на вынужденной, можно сказать, лжи - когда ваш журнал существует с нахваливания говна, то резать сук, на котором сидишь, и орать "а король то голый!" никто не хочет.

И выходит порочный круг - издания не смеют заявить правду о наготе нового игрового короля, лобызая убожество, а игроделы, видя это, в конец расслабляются и пихают геймерам все новые и новые "продукты".

Это такая "финансовая блокада" - не будешь хвалить, журнал превратится в сплошную ругань, и ни рекламы, ни денег, ничего у тебя не будет. И издание уйдет в небытие. А раз глянец игровой все хвалят - не нахвалят, то игроделы вообще плюют в потолок.

Вот так, в результате этой нехитрой схемы, развитие игр остановилось. Как только в эту сферу пришли реклама и пресса, все САМО СОБОЙ стало таким, какое оно есть сейчас. То есть, конечно, политтехнологов никто не отменял, и они работали, но так - лениво, вразвалочку.

Что главное в деревне? Иметь рупоры на каждом столбе, в которые будет вещаться "правда" об окружающем мире. Такими рупорами являются журналы - это источник знаний геймера об окружающем его игровом мире. И в этом геймерском мирке все хорошо - все блестит, все переливается, все хорошо, выходят новые, классные игры, разработчики пекутся об игроках!
А ведь все наоборот. Игры деградируют. Роста геймплея нет. Развитие графики остановилось. Игроделам плевать на игроков. И открывать эту правду даже на чуть-чуть - опасно. Это как увидеть, что перед тобой не женщина, а зомби - какая бы она не была прекрасная, но если ты видел, что она внутри сгнила, любить ты ее не сможешь. Игровой мир и игры как женщины - их можно либо любить, либо знать.

И ситуацию не поменять, не исправить. Раз уж геймеры зависимы от прессы так же, как домохозяйка от Первого Канала ТВ, то ....

В целом, крахом всего этого бизнеса как производства товара ДЛЯ ЛЮДЕЙ стало то, что товар стали делать НЕ для людей. А для игрожуров. Когда мнение народа становится неважным - все идет так, как было мной описано. А игрожурская стая - это не люди. Это "эксперты" (все смеются, бурные аплодисменты).

Но выход есть. Он прост. Пресса должна изменить курс. Причем - вся. Благо люди там примерно из одной тусовки и корни у всех одинаковые. Пресса должна искать выход из тупика. Пресса должна стать научно-аналитической. Об играх надо писать не в стиле "п..р о высоком", а как в "Науке и жизни". Ясно, доходчиво, но с глубоким анализом и не менее глубинным пониманием сути проблем.

Пресса должна перестать работать в одном направлении. Она должна стать не рупором, а ТЕЛЕФОНОМ. Взяли игру. Разобрали, как я сделал выше. И не промолчали, а опубликовали. И, пользуясь своим званием "экспертов", которым они так кичатся, направить в ЕА спортс или в любое другое издательство депешу о том, что ваша игра, уважаемые - редкостное дерьмо, не отвечает требованиям сегодняшнего дня, высоким стандартам наших изданий и вообще требует солидной доработки. И так - раз за разом. Когда Убисофты и прочие окажутся перед фактом, что игру не облизали, а жестко поставили на место, что-то сдвинется в их жадных мозгах. Журналы должны стать "Гарвардом". Кем бы ты ни был - сыном президента или министра, но если ты не учишься или нещадно тупишь - изволь подтянуться или вали. Журналы должны быть исправляющей инстанцией. У них должны быть четкие критерии - например, не допускать деградации. Как так, нет правильной камеры? Как так, нет управления на кнопках? Не позволим.
Разумеется, это фантазии революционера без броневичка (и поддержки колониальной Англии за спиной плешивца). Но, тем не менее, это распечатка того, как должна работать игровая пресса.

Вышла ГТА 4. Вместо ушлых восторгов надо было сразу указать на замедленность геймплея - ибо даже на приставках игра идет МЕДЛЕННО. Не тормозит, а просто - все в ней медленно - и машины не так быстро носятся, и бег выглядит почти как ходьба водолаза под дну, и так далее. Игрожуры должны были собрать круглый стол, устроить голосование. Ребята, Рокстар Геймс считают нас за дурачков, что ли? Почему нас держат за дебилов? Не потерпим, господа. Как так - игра медленно идет? Почему так сделали на якобы мощных приставках? Разобраться, вот депеша в Рокстар Геймс. Или еще куда. ГТА 4 еще неплохая игра.

А вот WET. Несмотря на продуманную (относительно) боевую систему, игра сводится к банальному ПОВТОРЕНИЮ одного и того же. В КАЖДОМ этапе есть комната, где вас запирают с кучей БЕСКОНЕЧНЫХ врагов; также в каждой комнате обязательно находится "босс" с гейтлинг-ганом; постоянно суют этапы "кровавого безумия", где все сводится в красно-бело-черный негатив-фильтр, от которого старшно болят глаза... И в этой кровавой каше вы должны искать выход, прыгать, запирать выходы для врагов и т.п. И раз за разом, каждые полчаса. Это примитивизм такого уровня, за который банально надо бить. И за который, на минуточку, просят сумасшедшие бабки. Тут же, на собрании, все это обсуждается и - снова депеша в Bethesda - ребята, ну нельзя так. Игра ваша - хлам, полна ошибок десятилетней давности, которые сейчас, в 2009-ом, а не в 1998 - непростительны. Получайте оценку в три балла из десяти, и в следующий раз задумайтесь.

Росктар и Bethesda, понятное дело, попробуют изгаляться методами "а по-другому никак не получалось" "все окей, ви таки ничего не понимаете", а игрожуры им в лицо - нет, батенька, у нас СТАНДАРТЫ. Сделали медленную игру без боевой системы, не развили геймплей? получите низкие баллы во всех изданиях. А как вы хотели?

Хотите рекламно-вылизывательных статей? Издавайте РЕКЛАМНЫЙ ЖУРНАЛ, как выпускают их Табрисы, Магниты, прочие сети супермаркетов. Там и расхваливайте свои убогие детища сами.

А под наши знамена "объективной критики" лезть не надо. НаУчитесь писать игры без явных глюков - добро пожаловать, мы же люди честные - если хорошо, то похвалим.

Вот, вышел давнехонько Tomb Raider Legend. Игру дружно пожурили за недостатки. Ткнули палкой в кучи недостатков. Но в целом - похвалили, ибо есть за что - анимация, красоты природы, солидная графика, быстрый и «ловкий» акробатический геймплей без глитчей типа WET. Вот так и надо. Но не так, как нахвалили Гири Войны. Медленные, неповоротливые жлобы, "ТОРМОЗА", как их называют в жизни, детская стрельба, пластмассовые монстры, с трудом отличимые от героев и напарников - этого "никто не заметил". Не было такого, все хорошо. И пошло вылизывание "красоты, механика, геймплей" и все остальное туманно-расплывчатое. И максимально возможная оценка. ТАК - нельзя. То есть сейчас это везде и повсюду, и это ненормально.

Геймер убил геймера, конечно, виноваты игры
[info]thekanyon
Тут в программе Вне Закона, показала, как два онлайн-геймера сцепились в баре из-за бабы, и один другого отмудохал. Отмудохал и второго (благо жлоб двухметровый), да вот ошибся - запинал ногами. Убил.

Соображения.

а. При чем здесь онлайн-игры? Ну да, один другому сказал что-то вроде "бъет меня по роже рогатенький Сережа", понятно, обозлились. "Я тебя, твою мать, поймаю, прибью". Но при чем здесь игры? Если я играя в Кюнтерстрюк, шлю сообщения человеку "я тваю мат имэл, твой сэстра имэл", то в том, что человек окрысится на меня, виновата игра Counter Strike?

б. Сто раз всем говорил - завалил придурка, НЕ ПИНАЙ НОГАМИ. Это же тяжкие телесные, епта. Сколько идиотов сидит, лишь за то, что пинали ногами поверженного. Сколько мокряков повешено на пацанячьи шеи считай, за ерунду - "подрались ребята на лужайке". Как тренер по боксу, даю совет - свалили, потушили - не надо больше ничего. Не надо ни пинать, ни топтать, ни добивать. Это прямой путь к сроку, шконке и параше.

Аминь.

Плач геймера со стажем о волшебных палочках
[info]thekanyon

Компания Sony уже рассылает комплекты разработчика (или «девкиты») своего нового
сенсорного контроллера для консоли PS3. Об этом сообщил в интервью Gamspot глава
маркетингового подразделения PlayStation в США Питер Дайл (Peter Dille), который
также добавил, что разработка данной технологии продвинулась гораздо дальше, чем
предполагают многие.

«Мы уже оставили позади стадию исследований, - заявил он. - В данный момент мы
общаемся со многими студиями. Девкиты сенсорных контроллеров уже получили
некоторые разработчики, включая third-party. Она уже работают над использованием
данной технологии в своих играх».

Напомним, новый контроллер для PS3 должен поступить в продажу весной следующего
года.

На выставке Е3 2009 компания Sony показала прототип нового сенсорного
контроллера в форме «волшебной палочки», который функционирует в паре с камерой
PS Eye. Однако Sony также работает над системой, который сможет распознавать не
только специальный контроллер, но и любой другой предмет, используемый вами в
повседневной жизни.

Не так давно Sony зарегистрировала соответствующий патент, в котором описывается
следующая система: камера фиксирует любой предмет в руках игрока, и на базе
информации о его перемещениях в пространстве осуществляется управление в игре.

На картинке запечатлен образный предмет в форме буквы U, однако в патенте
говорится о том, что вы сможете использовать все, что угодно: банку с кофе,
стакан, бутылку и проч. Система сможет распознать любой трехмерный предмет. Ну
разве не мечта - управлять открытой бутылкой пива… правда, контроллер придется
часто менять.

Система, конечно же, напоминает Project Natal от Microsoft, однако не все смогут
держать в руках воображаемый руль, играя в гонки, кому-то удобней будет
использоваться для этого тарелку или блюдце…


МАМА! Роди меня обратно!!! В страшном сне я не мог представить столь быстрого введения столь бредовых идей в то, что должно было быть расслаблением - и превращается все больше в суррогат физкультуры. Видать, был указ - раз наши дети слишком много у телека проводят, так хоть пусть прыгают, скачут как-то.

Вообще - кошмар.



Майк Тайсон - не игрок
[info]thekanyon

В интервью IGN не слишком разговорчивый Майк Тайсон (Mike Tyson) заявил, что он
сильно впечатлен, несколько сильно шагнула вперед графика с того момента, когда
он дебютировал в видеоигре.

«Это просто невероятно, - говорит Майк. - Анимация в Fight Night Round 4
настолько реалистична, боксеры двигаются так, что создается ощущение настоящего боя».

Он также рассказал о своем игровом опыте. Самой первой игрой, которую опробовал
Майк, стала Donkey Kong. На Wii он не играет - это любимая приставка его детей,
а сам он отдает предпочтение PS3. Тайсон говорит, что ему нравятся игры с
большим количеством сражений, такие как God of War и Ninja Gaiden, и что он ждет
не дождется выхода God of War 3.

В конце он заявил, что для него большая честь оказаться на обложке с Мухаммедом
Али, которого он очень уважает, как спортсмена и как человека.

(после всего)

- Ну че,белые слабаки, где мой чек?? Где мой чек, мля???

А вот кадр как Майк продул в пух и прах Снуп Догу. Снупи -то известный геймер! А Майк - так, зарабатывает на своем имени.

miketysonsnoopdogg.jpg


Финиш Файтнайта
[info]thekanyon

Представители компании EA подтвердили, что Fight Night Round 4 будет поддерживать только аналоговое управление (при помощи стиков) на момент релиза, однако в будущем разработчики подумают над тем, чтобы добавить управление при помощи кнопок.

«Нет, в финальной версии игры нет возможности управлять ударами с кнопок, - заявил представитель EA в интервью IGN. - Однако мы подумываем над тем, чтобы выпустить соответствующее обновление в будущем».

Настоящие поклонники серии считают Total Punch Control единственной правильной схемой, однако другие игроки заявляют на форумах, что не купят игру, потому как аналоговое управление не является для них достаточно удобным.

ЕА также добавила, что планирует поддерживать игру после релиза выпуском различных форм загружаемого контента.

Ну все, товарищи. Свобода выбора теперь - за деньги. Хочешь, сученок, играть как люди, а не как отморозки на аналогах, ПЛАТИ. Скоро, чует мое сердце, будут брать деньги за переход в вид "из-за плеча" в Гирях или еще где.
Совсем уже - наглость. Хотя кто ж в этом виноват, кроме геймеров?


запуск системы Project Natal
[info]thekanyon

heroprojectNatalv4.jpg

Глава игрового подразделения Xbox Шейн Ким (Shane Kim) заявил в интервью Kotaku, что запуск системы Project Natal будет столь же большим событием, как и запуск самой консоли Xbox 360.

«Когда Project Natal поступит в продажу, это будет такое же знаменательное событие, как и запуск Xbox 360, - говорит он. - Мы планируем масштабный старт.
Причем мы не выпустим продукт на рынок, когда будут готовы аппаратная составляющая и несколько игр. Мы планируем запустить Project Natal с достаточным количеством разнообразного игрового контента».

«В этом то и схожесть - такое ощущение, что мы готовимся запустить новую консоль, которая должна иметь отличную стартовую линейку».


Отлично - скоро т.н. "рост" игр вообще прекратится. Будет одна приставка и "обгрейды" к ней. То пультиком махать, то руками раскачивать. Через пять-десять лет будем стоять на голове и радоваться. "Остров дураков". То есть идеи неплохие. А вот реализация будет - сами понимаете в какую сторону.


глюки Fight Night Round 4.
[info]thekanyon

EA Sports уже официально признала факт существования проблемы, а также предложила несколько возможных вариантов для ее решения. Во-первых, необходимо убедиться, что с жесткого диска консоли удалены все упоминания о демонстрационной версии Fight Night Round 4.

А во-вторых, причиной проблемы могут послужить музыкальные композиции, сохраненные на винчестере - удалите их или перепишите на флешку.


До сих пор помню вой приставочников "А у вас патчи, заплатки... не то, что у нас..." утирайтесь, господа.


Презентация Фичтничтафор
[info]thekanyon

Президент ЕА Питер Мур устраивал презентацию нового Fight Night.
Пригласил посредственных боксеров, типа, вот, смотрите, они любят нашу игру.
На деле понятно - мексикосы и нигер пришли пожрать на халяву.

ea1-500x255.jpg

Кстати, на фото - скучный и бесперспективный боксер Роб Гуэреро, небьющий и неинтересный Серхио Мора, а наглая нигерская рожа в углу - это ничтожество Андре Берто, которое еще ничем себя не проявило, а уже считается чемпионом мира (при этом бегающий от серьезных бойцов как от чумы).


Вышел Файт Найт
[info]thekanyon

Итак, уже совсем скоро (в конце этого месяца) в продаже появится последняя, четвертая часть известной серии симуляторов бокса Fight Night Round. В Сети стали появляться первые обзоры игры, и мы можем подвести предварительные итоги.

Большинство изданий сходятся в одном - игра удалась, и она не уступает третьей части, долгое время считавшейся эталоном в жанре, а в чем-то и превосходит ее.

1UP (91): «Fight Night Round 4 не только не уступает FNR3, но и опережает ее по многим статьям. Определенно, это лучший симулятор бокса в мире».

GamePro (90): «Fight Night Round 4 не хватает некоторых wow-факторов, однако по своей сути это улучшенный и дополнений Fight Night Round 3».

IGN (88): «Потрясающий симулятор бокса. Некоторые проблемы можно найти в Legacy Mode, однако это зависит от того, что хотят получить игроки от карьерного режима. Онлайновая составляющая не сильно отличается от FNR3 и предлагает отличный игровой опыт».

Giant Bomb (80): «Некоторые моменты в Fight Night Round 4 раздражают, особенно, если вы планируете играть в одиночку. Однако сама механика бокса проработана просто отлично, и онлайновая составляющая - вне конкуренции».

На текущий момент средний балл обеих версий игры колеблется около отметки в 90 баллов из 100 возможных.


а) ЭТО НЕ БОКС

б) ЭТО КОРЯВОЕ ГОВНО

в) БОКСЕРЫ В ЭТО ИГРАТЬ НЕ БУДУТ

г) ЭТО НЕ БОКС


Обратите внимание на "независимую" прессу. Ишь ты - им НА РУКИ выдали игру. Оценивайте, типа. И что вы думаете - к ним игру принесли вот так. по доброму, а они ее ху...ми обложат? ДА НИКОГДА. А ведь - дерьмо редкостное.
Вот только непонятно, что это за критика, когда свои своим заносят игрушки в первые руки, и свои же своим за это пишут "это лучший симулятор бокса в мире".

Неужели есть хоть один наивный пионер, которые реально верит в это все - оценки, баллы, "отличные игры".








Home