Для тех, кто не читал мою книгу "Помпезное вырождение: Блеск и нищета компьютерных игр", я изложу вкратце ее содержание в форме статьи, где коснусь некоторых, самых вопиющих тем из моего солидного произведения.
Самое болезненное для меня - это потеря компьютерных игр. Как я описывал в своей книге "Помпезное вырождение", игры перестали делаться для взрослых людей, а потом этот стандарт "дебилам-детишкам и так сойдет" стал нормой. Как бы, раньше игры тоже не блистали ни интеллектом, ни какими-то оригинальными находками, НО в начале двухтысячных это было нормально, т.к. делалась подсознательная скидка на юный возраст технологии. Но сейчас на дворе 2102 год, "конец света", что называется, уже - а игры как были в том же состоянии "у нас все впереди", так и остались. Игроделы до сих пор строят "светлое будущее" игрового коммунизма, так сказать. Но вот только одна проблема - скидок на "возраст" я уже не делаю. Как я и писал в книге (еще два года назад!) - "когда человек совершает детские ошибки в 14 лет, это простительно. Но когда он совершает их в двадцать с лишним - это уже хронический идиотизм, граничащий с дебильностью."
Связано, это, конечно, с ориентацией исключительно на "школоту" от 12 до 17 лет. Данные люди в силу возраста НЕ МОГУТ ПОМНИТЬ о том, что же было ДО этого в игровом мире. Для них подобное состояние игрового мира кажется совершенно нормальным, как бы "начали с нуля". Когда детишки подрастают, они БРОСАЮТ играть (ибо человек со взрослым умом в эти корявые недоделки играть уже не может, как я, например) и покидают индустрию. Казалось бы - делайте хорошие игры, и люди не будут бросать гейминг, развивайте. улучшайте и люди будут наслаждаться приставками до старости! - но нет. Это, как оказалось, невыгодно - ибо напряжно, стимулирует потребность в росте, приходится работать, изобретать, а творческой потенции больше нет - хочется лишь ничего не делать и при этом хорошо получать.
Что же выгодно? - спросит ошалевший читатель.
А выгодно, друзья, держать стабильным приток той самой глупой "школоты"! Ибо когда подросла первая партия "школия", на смену ей приходит следующая - каждые несколько лет в пубертат вступает новая армия двенадцатилеток... с, ВНИМАНИЕ, девственно чистым мозгом, не осознающим, что же было ДО них, и на КАКОМ уровне находилась индустрия!
То есть, это намеренно и искусственно создаваемый застой, с целью обогащения.
Обогащение идет за счет сокращения расходов на развитие и инновации, разумеется - с каждым годом процесс создания игры удешевляется, технологии осваиваются, себестоимость железа падает практически до нуля.... и если растянуть сей застой ЕЩЕ НА ПЯТЬ ЛЕТ, к примеру (дождаться новой армии 12-леток взамен выросших 17-летних), получится еще одна пятилетка чистого профита! По стандартным схемам, на освоенном и подешевшем оборудовании клепаются игры до наивности простые и доисторически архаичные - ведь делать это куда проще, чем разрабатывать новое поколение приставок и ежегодно вводить геймплейные находки.
В результате вообще получился идеал синекуры - попивая пивко, клепаются штампованые игро-поделки, а наивной публике в силу, банально, нежного возраста, не понять, что это штамп и убожество. По-моему, блестяще, плюс профит рекою в карманы (шутка ли, не надо платить новаторам и техникам - все делается по накатанной конвейерной схеме!).
Таким образом, новаторы, экспериментаторы и вообще, в целом, "мозги" оказываются просто не нужны. А вот это уже печально и настораживает - куда же мы приедем с такими методами-с? Армия детишек скупает все подряд у ленивых, нерадивых разработчиков, а те и в ус не дуют, считая деньги. Страшно.
Вообще, тут использован тот же механизм, что с детскими игрушками - играют малыши в детском саду в пупсов и кубики, в потом вырастают, и на смену им приходят новые малыши... никому же в голову не приходит совершенствовать кубики и пупсов? Вот так и тут.
Но такой подход хорош для дошколят, для взрослых людей такой подход никак неприемлем. Вот именно из-за НЕПРИЯТИЯ дошкольных, лениво-штамповочных методов, люди подобные мне перестали играть в игры.
Кстати, если вы думаете, что это просто у меня синдром "раньше трава была зеленее", то вы глубоко заблуждаетесь.
Игры за кратчайшие сроки проходили путь от корявеньких спрайтов до почти фотографической реальности, а потом успели махнуть в три измерения из двух и там уже добиться почти фотографической реальности и.. вот тут-то машина и стала. Уровень графики и развития игр застрял в 2006 году, с приходом т.н. "нового поколения" приставок (сони-3, в частности). Само собой, в это же время началась волна ПиДжи - когда весь "цивилизованный" мир стал снимать фильмы, писать музыку, снимать развлекательные шоу и делать игры не для взрослых, а для детей от 12 до 17 лет, что обозначалось рейтингом "PG-13".
Возможно, игровая индустрия просто пала жертвой указки сверху (а она очевидна, учитывая одновременный спад серьезности сразу по всем-всем-всем направлениям масс-культуры)....
Я думал, что это связано с жестокостью в геймплее (дескать, не боятся ли люди увеличения реализма в жестоких играх), но потом решил, что это не первостепенная причина - ибо правительство выдумает очередное очковтирательное ведомство по выставлению рейтингов и будет снова от этого "кормиться"... причина, скорее всего, в другом.
Ведь почему так важна Пи-Джи эра? Во всем - в кино, в рэслинге, в общественных движениях и т.п.? Очень просто. Лидеры кино рэслинга и прочих движений НЕ СМОГУТ собрать "паству", способную что-то изменить. Например, если бы президент рэслинга В. МакМэн, когда баллотировался в президенты страны, имел бы армию ВЗРОСЛЫХ фанатов, имеющих право голоса, то неизвестно, как бы закончились выборы... А так, поскольку фанаты его детища в основном детишки, голосовать это многомиллонная орда не может по закону. ВСЕ.
Любое общественное движение из взрослых чрезвычайно опасно - по крайне мере, оно может изменить что-то путем беспорядков или распостранения влияния идей В СЕМЬЯХ - на жену, на детей, на новое поколение.
А дети на кого могут повлиять? Ни на кого.
А вот на них, с их юным мозгом, влиять извне через масс-медиа - можно с удвоенной силою. Чистый лист ибо.
Вот вам и еще одна причина - держать людей у приставок совершенно наивными, буквально в состоянии шерстяных барашков... ну а причину в получении профита путем создания искуственного застоя, я уже описал. Это настолько идеальная схема, что остается только снять шляпу - "it's the hell of a long con!", что переводится "это ж чертовски длинная (сложная, многоходовая, продуманная, долгоиграющая) афера!".
В результате взрослым людям (на которых ранее были ориентированы игры), у приставок оказалось нечего делать. Разве что купить их своим детям и наблюдать, как те скачут перед экраном, размахивая руками в новых "развивающих" играх. Напомню, раньше игры поднимали куда более серьезные и суровые темы, чем нынешние кинекты и прочее - один лишь Мортал Комбат чего стоил, или, например, суровая игра про маньяков, насильников, психопатов и садистов The Suffering. Как бы, такие игры есть и сейчас, но :
а. Их в разы меньше
б. Все силы и ресурсы отданы на детские игры
в. Геймплей и графика в них остают от ДОЛЖНОГО развития на пять лет, т.е. банально устарели (ибо в 2012 показывать результаты РС времен "покоренья крыма" - это только для детей 12 лет нормально.
Повторюсь, подсознательное прощение многих огрехов и ляпов со скидкой на юность технологий больше не в силе - в ответ на что владельцы технологий предпочли не развививаться, а сместить фокус с требовательных, взрослых людей и сделать упор на юность игроков...
Ибо ребенок не знает, что такое плохо и что такое хорошо. Что ему дали - то ему и объективная реальность. Механизм сравнения, анализа и требовательности у него не развит. На чем подлецы и сыграли. Нагло наплевав на идею любимого ими же "прогресса", которым раньше жили. Деградация, вырождение...
Д.Е. Галковский писал:
"...при удачном подавлении первичных беспорядков население можно зафиксировать на гораздо более низком экономическом уровне. Потерпят, чай не графья."
Перефразируйте, заменив "первичные беспорядки" на "возмущение взрослых геймеров", а "экономический уровень" на "уровень развития геймплея". Все поймете. Политика.
Вот и зафиксировали игроков на более низком уровне развити гейплея.
Разумеется, мне яростно возражают люди с менталитетом 12-леток (и неважно, сколько им лет по паспорту). Но что тут скажешь? Если человек хочет жить в застое, то его из болота не оттащищь и за уши. Ему нравится делать одно и то же годами, жить штампами и догмами, и лишь менять декорации - такой тип людей. Для них мои разговоры о развитии - несусветная глупость и даже враждебный по отношению к ним ход - эвона, волну гонит, мутит воду в уютном болотце. Человека, жадно поедающего "досираки", душистая лазанья с осьминогами только раздражает. Человеку, пьюшему ссанину димедрольного пива или Ягу, тонкости вкуса дорого коньяка НЕДОСТУПНЫ. Он приведет тысячи доводов, почему гурман с лазаньей и Хенесси - сволочь, гад и мразь, и назовет миллион причин, по которым он сам - хороший-прехороший, а досирак и яга - это вкусная, питательная еда и бодрящий напиток. "Хоть ссы в глаза - все божья роса", сказал русский народ про таких людей.
Аминь.
Подробнее обо всем этом - в моей книге "Помпезное вырождение: блеск и нищета компьютерных игр". Там каждая тема из этой статьи разобрана в мельчайших деталях со множеством примеров из реальной жизни, показаны портреты всех этих разработчиков, игровых журналистов, радостно принимающих их труды, геймеров-идиотов; объяснена проблема с пиратством, наконец - (почитайте, там изложена единственно верная причина его существования и процветания) и так далее.